1. Anasayfa
  2. İş Dünyası
  3. Netflix, Ready Player Me’yi satın aldı: Oyunlarda avatar devri başlıyor

Netflix, Ready Player Me’yi satın aldı: Oyunlarda avatar devri başlıyor

admin admin -

- 6 dk okuma süresi
5 0

Oyun stratejisini giderek televizyon odaklı tecrübelere kaydıran Netflix, bu kapsamda değerli bir satın almaya imza attı. Şirket, Estonya merkezli avatar oluşturma platformu Ready Player Me’yi bünyesine kattığını duyurdu. Netflix, bu satın almayla birlikte kullanıcıların farklı oyunlar ortasında kimliklerini ve hayranlık duydukları kainatları taşıyabilecekleri avatar sistemleri geliştirmeyi hedefliyor.

Anlaşmanın finansal ayrıntıları açıklanmadı. Lakin Ready Player Me’nin bugüne kadar ortalarında a16z, Endeavor, Konvoy Ventures ve Plural üzere kıymetli yatırımcıların da bulunduğu kaynaklardan 72 milyon dolarlık yatırım aldığı biliniyor.

Ready Player Me grubu Netflix’e katılıyor

Netflix’in verdiği bilgilere nazaran Ready Player Me’nin yaklaşık 20 kişilik grubu şirkete katılacak. Dört kurucudan sadece CTO Rainer Selvet Netflix bünyesinde yoluna devam edecek. Öbür kurucular Rainer Selvet dışındaki isimler (Haver Järveoja, Kaspar Tiri ve Timmu Tõke) şirkete katılmıyor.

Netflix, avatar sistemlerinin ne vakit kullanıma sunulacağına yahut hangi oyunlarla başlayacağına dair net bir takvim paylaşmadı.

Ready Player Me hizmetleri 2026’da kapanıyor

Satın almanın akabinde Ready Player Me, mevcut hizmetlerini 31 Ocak 2026 prestijiyle sonlandıracak. Bu kapsamda çevrim içi avatar oluşturma aracı PlayerZero da kullanımdan kaldırılacak.

Ready Player Me CEO’su Timmu Tõke, yaptığı açıklamada şu sözleri kullandı:

“Avatarlara ve dijital kimliklere farklı oyunlar ve sanal dünyalar ortasında hareket edebilme özgürlüğü kazandırmak her vakit vizyonumuzun merkezindeydi. Bu vizyonu uzun mühlet bağımsız olarak hayata geçirmeye çalıştık. Artık ise teknolojimizi global ölçekte büyütmek ve Netflix’in oyun vizyonuna katkı sağlamak için heyecanlıyız.”

Netflix’in değişen oyun stratejisi

Bu satın alma, Netflix’in oyun tarafındaki yaklaşımında yaşanan dönüşümün bir kesimi olarak öne çıkıyor.

Şirket, oyun pazarına yaklaşık dört yıl evvel taşınabilir oyunlarla giriş yapmıştı. Netflix aboneleri, platformdaki oyunlara kendi hesaplarıyla erişebiliyordu. O periyot Netflix, oyunları; özgün sinemalar, animasyonlar ve reality imaller üzere yeni bir içerik kategorisi olarak konumlandırmıştı.

Bu süreçte, eski EA ve Kabam yöneticisi Mike Verdu liderliğinde birçok oyun stüdyosu ve lisanslı üretim Netflix çatısı altına alındı. Fakat bu strateji beklenen etkiyi yaratmadı. GTA: San Andreas üzere bilinen kimi oyunlar ilgi görse de, pek çok üretim geniş kitlelere ulaşamadı. Netflix’in kısa müddet evvel GTA oyununun ve onlarca diğer üretimin platformdan kaldırılacağını açıklaması da bu dönüşümün bir göstergesi oldu.

Ayrıca Netflix, satın aldığı birtakım oyun stüdyolarını kapattı ya da kurucularına geri verdi.

Yeni dönem: TV odaklı ve toplumsal oyunlar

Netflix, 2024’te oyun tarafında yeni bir sayfa açarak eski Epic Games yöneticisi Alain Tascan’ı oyunlardan sorumlu lider olarak misyona getirdi. Verdu ise yedi ay sonra şirketten ayrıldı.

Tascan liderliğinde Netflix, oyun portföyünü televizyon odaklı, parti oyunları, çocuklara yönelik imaller, kıssa temelli tecrübeler ve daha geniş kitlelere hitap eden oyunlarla genişletmeye başladı.

Son devirde Netflix; Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption ve canlı sunucularla oynanan, 1 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip Best Guess üzere üretimleri yayınladı. Ayrıyeten 2026 Dünya Kupası öncesinde televizyonlar için yeni bir FIFA oyununun geleceği de duyuruldu.

Etkileşimli içerikler Netflix’in geleceğinde

Netflix CTO’su Elizabeth Stone, ekim ayında düzenlenen TechCrunch Disrupt etkinliğinde, . Şirket bu teknolojiyi halihazırda canlı bir yemek programında test ediyor ve yakında Star Search’ün yeni versiyonunda da kullanmayı planlıyor.

Bu yaklaşım, “American Idol” yahut “Love Island” üzere üretimlerde izleyici etkileşimini merkeze alan TV formatlarını hatırlatıyor.

Netflix oyunda da alışkanlıkları değiştirebilir mi?

Netflix’in en büyük sorusu ise hâlâ geçerliliğini koruyor:

Geleneksel olarak “arkaya yaslanıp izleme” alışkanlığıyla özdeşleşen Netflix, kullanıcılarını etkileşimli oyun ve tecrübelere yönlendirmeyi başarabilecek mi? Bu sorunun karşılığı önümüzdeki yıllarda netleşecek.

Kaynak : Chip

İlgili Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir